Возвращение <em>Splinter Cell</em> : как стелс-игра была воскрешена для смертоносного сериала

Splinter Cell всегда вознаграждала фанатов за терпение. Серия видеоигр , дебютировавшая в 2002 году, отличалась необычным акцентом на скрытности, умении прятаться и выжидать, в то время как многие игры были построены на бездумном броске в рукопашную и перестрелку. Splinter Cell отличалась от других: она делала упор на хитрость и заставляла не высовываться, нанося удары только в нужный момент.
Эти давние поклонники ждали этого долго. За следующее десятилетие вышло семь игр серии Splinter Cell, но новых не было с 2013 года. Ожидание играбельного возвращения в мир Сэма Фишера, агента спецслужб, скрывающегося за фирменным прибором ночного видения в виде паучьего глаза, продолжается, и разработчик Ubisoft обещает полную перезагрузку игр ещё в 2022 году. Но теперь, наконец, вышел новый сериал — анимационный Splinter Cell: Deathwatch на Netflix (премьера 14 октября) — и его преданность тайным идеалам игры должна стать достойной наградой для всех преданных поклонников, которые всё ещё ждут.
«Честно говоря, я был частью этой фан-базы, когда играл в первую игру», — говорит главный сценарист и исполнительный продюсер Дерек Колстад, наиболее известный по сценариям фильмов « Джон Уик» и «Никто» . «Помню, как я играл в шутеры от первого лица. Вбегаешь в комнату и сразу начинаешь стрелять. В Splinter Cell такого не было, чувак. Выбегаешь, начинаешь стрелять — и ты труп».

«Я хотел запечатлеть уединённые ритуалы Сэма, живущего вдали от цивилизации, спустя годы после нашей последней встречи, в обстановке, которая словно застыла во времени», — говорит режиссёр Гийом Дусс. «Ферма Сэма расположена на дикой, бескрайней равнине, где врагов можно увидеть издалека. Он полностью беззащитен, но при этом полностью контролирует своё окружение».
Он и ведущий режиссёр Гийом Дусс ( Love Death + Robots ) работали вместе, чтобы восьмисерийное шоу было отмечено той же терпимостью, что и игры. В рамках этой истории они поделились некоторыми рабочими изображениями из первых эпизодов. Экшн, конечно, есть, но ожидайте долгого запала перед взрывами насилия. «Диалоги очень скудные, но эффективные», — говорит Дусс. «Это дало много простора для игры с паузами. С анимацией можно действительно позволить себе такие вещи. Это делает сериал ещё более захватывающим».
Главное изменение, которое заметят фанаты Splinter Cell, заключается в том, что Фишер (озвученный Ливом Шрайбером) теперь ветеран. Он по-прежнему смертоносный боец, когда это необходимо, но он больше не тот неутомимый агент-теневик из Четвёртого Эшелона АНБ. Он наслаждается тихой пенсией в заснеженной сельской Польше, когда действующий оперативник его бывшего подразделения, Цинния Маккенна (озвученная Кирби Хауэлл-Батист из «Убивая Еву »), получает тяжёлое ранение на задании и нуждается в экстренной эвакуации.

Сэм Фишер выпадает из окна в разгар рукопашной схватки. «Бывают редкие моменты, когда мы позволяем себе бросить вызов законам физики, но когда это случается, это должно быть кульминацией и создать визуальное впечатление», — говорит Дусс.
В каком-то смысле Фишер повзрослел вместе со своими приключениями. Все предыдущие игры считаются каноном в Splinter Cell: Deathwatch , и в них есть флешбэки к его непростому прошлому со старым заклятым врагом Дугласом Шетландом, основателем компании Displace International, занимающейся разработкой технологий для наёмников. Вдохновением для них послужила любимая серия комиксов Marvel, рассказывающая о Росомахе в его зимние годы. «На самом деле, весь исходный материал рассматривается как часть его подлинной истории», — говорит Колстад о Фишере. «Мы адаптировали это и взяли оттуда нашего Старика Логана ».
Не вдаваясь в спойлеры, Displace International всё ещё замышляет что-то недоброе на международной арене. Теперь ею руководит дочь Шетланда, Диана, а кровавая миссия Маккенны включает в себя ряд неожиданных улик — удалённый коренной зуб, наручные часы, любовная песня группы The Bangles 1989 года — которые указывают на грядущий катаклизм, устроенный компанией, которая долгое время наживалась на мировом хаосе. Достаточно сказать, что «Вечное пламя» имеет в Splinter Cell: Deathwatch не одно значение.

Чёрно-белая сцена воспоминаний из Splinter Cell: Deathwatch , в которой Дуглас Шетланд оказывает помощь раненому (и гораздо более молодому) Сэму Фишеру. «Мы использовали движение камеры экономно, отдавая предпочтение статичным композициям, — говорит Дусс, — чтобы либо подчеркнуть уязвимость и внутренний мир героев, либо создать ощущение ловушки и нагнетать напряжение».
Возраст Фишера порой заставляет его задыхаться после сокрушительного выпада, но он всё ещё обладает теми же хитростями и способностью играть в смертельные прятки, что и в играх. В его распоряжении отряд поддержки, действующий из подземных владений АНБ. «Для тех, кто не знает, по сути, персонаж Сэма Фишера — это остриё копья. Он — боец на земле», — говорит Колстад. «В то же время, у него есть команда из лучших технарей, которые творят чудеса, и он — армия из одного человека. Однако он прекрасно понимает, что не сможет обойтись без его поддержки, и наоборот».
Маккенна — новый персонаж сериала, движимая как горем и личной утратой, так и долгом перед страной. Она пылает страстью, в отличие от хладнокровной Фишер, а это значит, что ей не всегда свойствен такой же тихий подход. Гораздо интереснее быть той, кто ждёт, играя, чем наблюдать за ожиданием персонажа. Поэтому персонажи, которые могли бы время от времени давать фору сюжету, были важны. «Когда мы адаптируем игру, особенно для формата сериала, нелегко заставить Сэма где-то спрятаться на пять минут, как это бывает у геймера», — говорит Дусс.

Эти два концепт-изображения Фишер и Маккенны, созданные художниками Томасом Дюбуа и Антуаном Эттори, наглядно демонстрируют, как шоу Splinter Cell использовало свет для создания атмосферы неонуара. «Игра света и тени — часть ДНК Splinter Cell, поэтому было вполне естественно, что она сыграет центральную роль в том, как мы рассказываем историю», — говорит Дусс.
В дизайне игр Splinter Cell всегда впечатляюще использовалось сочетание света и тьмы. Наличие или отсутствие света могло стать решающим фактором между жизнью и смертью игрока, поэтому эта резкая светотеневая игра также стала частью серии. «Первая игра стала настоящим прорывом в своё время, даже в технологическом плане, потому что в ней был своего рода индикатор света, когда ты прячешься в тени и тебя не видно», — говорит Дусс. «Это часть игрового процесса, но также и важная часть эстетики [сериала]. Это заставило режиссёра сделать акцент на ярком свете и ярких тёмных пятнах».
Splinter Cell на протяжении многих лет продолжался в форме романа. Игра изначально носила имя автора «Охоты за Красным Октябрем» Тома Клэнси, который дал франшизе своё имя и благословил её, но не создал её. (Эта заслуга принадлежит гейм-дизайнеру Клинту Хокингу .) О Сэме Фишере было написано девять романов, в том числе два, появившихся в последние годы после того, как Ubisoft объявила о разработке новой игры, хотя ни один из них не был написан Клэнси, скончавшимся в 2013 году.
Фильм «Splinter Cell» был разработан в 2011 году с Томом Харди в роли Сэма Фишера и позже присоединившимся к проекту в качестве режиссёра Дагом Лайманом, режиссёром фильма «Грань будущего» . Но он так и не продвинулся дальше стадии разработки. Колстад сказал, что этот фильм должен был дать франшизе начало с нуля, поэтому он не учитывал ни один из его подходов в новом сериале. «Нет, нет», — говорит он. «Возможно, я мог найти его в интернете, но поскольку Том Харди играл молодого Сэма, и мы собирались сделать его уже после выхода фильма, я не стал его искать».

Отряд убийц приближается к фермерскому дому Сэма Фишера на концептуальном изображении Splinter Cell от художников Мерил Франк и Антуана Эттори.
Гораздо большее влияние на «Deathwatch» оказали другие фильмы о воине, давно пережившем расцвет и преследуемом насилием, запятнавшим его юность. «Многие из тех, что мы искали, были похожи на «Стрелка » Джона Уэйна или «Непрощённого» с Клинтом Иствудом. Я большой поклонник «Point Blank » с Ли Марвином», — говорит Колстад. «У них есть прошлое, которое мы все знаем и уважаем, но кем они стали в свете этого?»
Дусс рассказал, что черпал вдохновение из собственного арсенала кинематографических идей. «Вершиной всего этого был Майкл Манн», — говорит он. «Мне нравится его прекрасная городская атмосфера. Кроме того, в сериале присутствует всё то насилие, которое мы изображаем, и для меня было важно, чтобы оно было достаточно радикальным и соответствовало реализму агента, работающего на месте. Меня вдохновляли южнокорейские фильмы, такие как «Преследователь » и «Я видел дьявола», а также «Порок на экспорт» и «История насилия» Дэвида Кроненберга, потому что в них есть хорошее ощущение тишины, а затем внезапно наступает взрыв насилия. Это очень эффектно и захватывает зрителя».
Если все пойдет по плану, то мощь Splinter Cell : Deathwatch подкрадется незаметно и оставит свой след, как когда-то это делали классические игры.
esquire