Tony Hawk, <em>Profesyonel Kaykaycının</em> Her Şeyi, Hatta Kendisini Bile Değiştirdiğini Biliyor

Tony Hawk'ın Süpermenmiş gibi davranmasına gerek yok. Bir nesil boyunca gerçekten uçabilen bir adamdı. 27 Haziran 1990'da düzenlenen beşinci yıllık yaz X Oyunları'nda, o zamanlar 31 yaşında olan Hawk, dikey bir rampa üzerinden havada iki buçuk tur atmayı içeren efsanevi bir numara olan 900'ü indiren ilk profesyonel kaykaycı oldu. Sadece dönmesi onu acımasız yapmıyor. Fizik, zamanlama, yıllarca süren morluklar, kan dökülmesi ve kırık kemikler arasındaki havadaki savaş, 900'ü ulaşılması zor bir ölçüt haline getiriyor. Bugüne kadar, Hawk'ın bir yaz gecesi San Diego'da yaptığı gibi 900'ü indiren sadece 11 profesyonel var. Buna rağmen, hiçbirinin adını taşıyan ikonik bir video oyunu serisi yok.
Şimdi 57 yaşında olan Hawk, X Games '99'daki ölümsüz anını anlatırken, "O gece yapmayı planladığım bir şey değildi," diyor. "Olay kendiliğinden gelişti ve oyuna giden yolda inanılmaz bir zamanlamaydı. Oyuna çok fazla ilgi çekti."
Hawk, 1999 civarında zaten bir fenomendi, ancak 900 metreden sonra geri dönüşü yoktu. 14 yaşından beri profesyonel olan Hawk, tıpkı Muhammed Ali, Michael Jordan ve Tom Brady gibi, sporunda bir süperstardı. Tarih yazan X Games zaferi, Nickelodeon ve MTV'de bitmek bilmeyen bir dizi görünüme yol açtı. Hawk burada sadece bir ünlü değil, aynı zamanda bir kraliyet ailesi üyesiydi. Ancak 29 Eylül 1999'da Tony Hawk's Pro Skater'ın Sony PlayStation'da piyasaya sürülmesiyle yeni bir şöhret seviyesine ulaştı.
Hawk'ın yükselişi kadar hızlı bir şekilde, Pro Skater, kaykayın yeraltı kültürünün ana akıma sızarak, her yerdeki banliyö oturma odalarına girmesini sağlayan çok satan bir video oyunu haline geldi. Devam oyunu Tony Hawk's Pro Skater 2 , hızla geliştirilmeye başlandı ve bir yıl sonra piyasaya sürüldü. Daha da fazla kopya sattı ve oyun basınından daha fazla beğeni toplayarak yeni bir video oyunu serisi yarattı.
Tony Hawk, 2004 yılında Chelsea Piers'da Sirius'taki Tony Hawk Demolition Radio'yu tanıtmak için katıldığı gösteri pateninde. Esquire'a konuşan Hawk, kendi neslindeki profesyonel patenciler için patenle şöhretin hayal bile edilemeyeceğini söyledi.
Seri resmen 2010 yılında sona erdi ve 2015'te büyük beğeni toplayan Tony Hawk's Pro Skater 5, serinin geleceği hakkında şüpheler uyandırdı. Ancak 2020'de seri, ilk iki oyunun tamamen yeniden yapımı olan Tony Hawk's Pro Skater 1+2 ile oyun dünyasının yeniden düzenleme dönemini kucakladı. Geçtiğimiz Temmuz ayında, bu çaba, orijinal Pro Skater 3'ü (2001'de piyasaya sürüldü) ve Pro Skater 4'ü (2002'den itibaren) mevcut nesil konsollar için benzer şekilde yeniden tasarlayan Tony Hawk's Pro Skater 3+4 ile devam etti.
Yeniden tasarlanan seviyelere, güncellenen müziklere ve geliştirilmiş kontrollere ek olarak, Lizzie Armanto, Tyshawn Jones, Letícia Bufoni ve 2021'de kaykayda ilk Olimpiyat altın madalyasını kazanan Yuto Horigome gibi günümüz kaykay sahnesinin bir düzine yıldızı, oynanabilir kaykaycılar olarak seleflerine katılıyor. Hawk , Tony Hawk'ın Pro Skater 3+4'ünün yalnızca geçmişte yaşamakla kalmayıp, kaykayın şu anki halini de kutladığını söylüyor.
"20'li veya 30'lu yaşlarında bir profesyonel nesil var. Bana kaykay yapmaya, oyunları oynadıkları için başladıklarını söylediler," diyor Hawk. "Bu, onlara gerçek hayatta imkansız olan hareketleri öğrenmeleri için ilham verdi. Bu benim için inanılmaz ve kaykayın yıllar içinde nasıl geliştiğini ve evrimleştiğini gösteriyor."
Esquire ile yaptığı söyleşide Tony Hawk, Pro Skater oyunlarının mirasını, muhteşem yükselişlerini ve hayal kırıklığı yaratan düşüşlerini ve hem kaykayın hem de oyunun geleceğinin nasıl göründüğünü ele alıyor.
Bu röportaj, anlaşılırlık amacıyla düzenlenmiş ve özetlenmiştir.

Serinin üçüncü ve dördüncü oyunlarının remastered koleksiyonu olan Tony Hawk's Pro Skater 3+4 , 11 Temmuz'da PC ve oyun konsolları için piyasaya sürüldü.
ESQUIRE: Tony Hawk, Tony Hawk's Pro Skater'ın sadece harika bir video oyunu serisi olmadığının kanıtı olarak neyi gösteriyorsun ?
TONY HAWK: Kanıtı, oyunları 20 yıldan fazla bir süre sonra yeniden yapıyor olmamız. Bu kalıcılık nadirdir. Kaykay sporunu belki de daha önce anlamamış veya görmemiş bir kitleye duyurmaya yardımcı olduğunu düşünüyorum; ayrıca tesadüfi bir etkisi de insanların kaykay sporuna ilgi duymasını sağlaması oldu. Bu benim çok gurur duyduğum bir şey. Beklediğim bir şey değildi, oyunların misyonu da bu değildi. Popüler olacağını hiç düşünmemiştik.
Hayatımı olumlu yönde değiştirdi. Bu bencilce gelebilir ama inanılmaz. Bir gün beni takip ederseniz, eğer tanınırsam, insanların video oyunlarından bahsettiğini görürsünüz.
Tony Hawk's Pro Skater'ın daha geniş kültür üzerinde yarattığı ani etkiyi nasıl hatırlıyorsunuz ? Özellikle 1999 ile 2000'lerin ortaları arasında.
Kaykay sporuna olan ilgi çok büyüktü, ancak çok az destek vardı. Kaykay parklarından bahsediyorum. En çok gördüğüm şey buydu. Birdenbire çocuklar kaymak istedi. "Nereye gidiyoruz?" diye sordular. Tıpkı oyunlarda olduğu gibi sokaklara. [ Gülüyor. ]
Eylül 1998'e, X Games '99'dan öncesine gidelim. Neversoft, Tony Hawk's Pro Skater olacak oyun üzerinde bağımsız olarak çalışmaya başladı ve sizden fikir ve güvenilirlik için adınızı vermenizi istediler. Oyunun ilk sürümünde sizi o kadar etkileyen şey neydi ki, içinde yer almayı kabul ettiniz?
Sezgisel kontroller önemliydi. Cihazı elime alır almaz kickflip ve grip hareketleri yapmaya başladım ve kimse bana kontrol şemasını açıklamamıştı. " İşte bu!" dedim. Kayıyorum ve emülasyonda beklediğim gibi kayıyorum. Başlangıçta, kaynaklarımla kaykayı gerçekçi bir şekilde temsil eden bir şey yapabileceğimizi fark etmemi sağlayan şey, hileli kontrollerdi.
Tony Hawk's Pro Skater benim için Mortal Kombat ve Marvel vs. Capcom gibi sevdiğim dövüş oyunlarını andırıyordu . Aksiyonları birbirine bağlamak için belirli tuşlara basmanız gerekiyor.
Bunu söylemen çok komik. Oyunu oynarken, bildiğim tüm numaralar için kendi özel tuş kombinasyonlarım var. Tüm bu baskıları yaparken, biri bana rastgele bir kumanda verdiğinde, tüm özel numaralarımı kaçırıyorum. Çünkü o tuş kombinasyonlarını ben atıyorum. İnsanlar beni oynarken görünce "Berbatsın." diyor. [ Gülüyor. ]
Oyunları yaparken ne gibi şüpheleriniz vardı? Oyunların başarısız olmasından veya herkesin kaykay keyfini kaçırmasından endişeleniyor muydunuz?
Bunu bu kadar büyük ölçekte düşünmemiştim. Oyunu yaptığımız dönemde kaykay çok popüler değildi. Yani bunun onu mahvedebileceğini söylemek, aklımıza bile gelmezdi. Kaykaycılığı hiçbir şey mahvedemezdi. Yeraltındaydı. Elbette onu iyi temsil etmek istedim ve evet, istismarcı ve kaykaycılığı olumlu bir şekilde yansıtmayan bir şey olabilirdi. Ama bu, kaykayın popülaritesini değiştirmezdi.
Neversoft ve dolayısıyla Activision bize tam yetki verdi. Bu muhtemelen olabilecek en iyi şeydi çünkü beklentileri yoktu. Böylece [her şeyi] özgün bir şekilde yapabildik: müziği, kaykaycıları, modayı. "İşte kaykay bu. İşte bu..." deyip , işe yaramazsa işe yaramaz. Neversoft'un tutkusu, azmi ve kaykay hakkında her şeyi öğrenme isteği sayesinde bu özgünlük ortaya çıkıyor. Kadrolarında kaykaycı yoktu ama hemen işe koyuldular. Tüm videoları izlediler. Yanlarına geldiğimde, söylediğim her şeyi dinlerlerdi.

Tony Hawk'ın meslektaşı Rodney Mullen, Tony Hawk's Pro Skater 2'nin yapımı sırasında Neversoft geliştiricileriyle birlikte kamera arkası bir fotoğrafta.
Kaykayın punk rock ile bazı ortak felsefeleri var. Büyük bir video oyunu yapmanın sizi satmaya iteceği endişesi yaşadınız mı hiç?
Elbette, evet. Bu endişeden dolayı ilk oyunda yer almayı kabul etmeyen birkaç kaykaycı vardı, isimlerini vermeyeceğim. Ve onları suçlamıyorum. Kontrol altında olmazlarsa, işler ters gidebilir veya kaykayı iyi temsil edemeyebilir. Diğerleri bana çok güveniyordu. İkinci oyun geldiğinde, direnenler oyunda yer almayı kabul etti.
Tony Hawk'ın Pro Skater filminin müzikleri hakkında çok şey söylendi ; Güney Kaliforniya punk rock ve ska'sını herkes için popülerleştirmişti. Ancak tüm şarkılar arasında, Goldfinger'ın "Superman" şarkısı dizinin fiili tema şarkısını oluşturdu. Bu şarkıyı ilk nerede duydunuz?
İlk kez Goldfinger'dan duymuştum. "Here in My Bedroom", 90'ların ortalarında radarıma böyle girmişti. O şarkıyı biliyordum ama daha derin bir versiyonu olması gerektiğini düşündüm. O şarkının oldukça ska odaklı olduğunu düşünüyorum, anlıyor musun? O dönemin punk'ını temsil ediyor. Ama büyük bir hit olacağını düşünmemiştim. Dürüst olmak gerekirse, Millencolin veya Less Than Jake gibi diğer [gruplar] ve o dönemin tüm grupları gibi o şarkı da benim için en öncelikli şarkı değildi. İstediğim şey erken dönem punk'ını temsil etmekti. Dead Kennedys ve Primus. Kalbime daha yakın olan şarkılar bunlar. Bu, Goldfinger'ı küçümsediğim anlamına gelmiyor -bayılırım- ama bana hit olacak şarkının o olacağını düşünmemiştim.
1999 yılı bir dönüm noktası gibi geliyor. Haziran'daki X Oyunları'nda 900'ü kazanıyorsunuz. Eylül ayının sonlarında ise Tony Hawk's Pro Skater raflardaki yerini alıyor. Oyunlar mı kaykay patlamasından sorumluydu, yoksa kaykay patlaması mı Tony Hawk's Pro Skater'ın sebebiydi ?
Kusursuz bir fırtına koptu. Kaykay sporuna olan ilgi giderek arttı. X-Games ana akıma girmeye başladı. 97 ve 98'de bir ilgi artışı gördük. Oyun piyasaya sürüldüğünde, çok daha fazla insan kaykay sporuyla ilgilenmeye başladı. Bu ani bir dönüm noktasıydı. 2000 ve 2001'e gelindiğinde, kaykay artık popülerdi. Çocukların beyzbol veya futbol oynamayı tercih ettikleri kadar kolayca yapmayı tercih ettikleri bir şeydi.
Oyunlar sayesinde çocuklar arasında büyük bir üne kavuştunuz. Çizgi filmlerde rol aldınız ve Nickelodeon'da sık sık sümüklü böcekle karşılaştınız. O dönemde çocuklar için bir rol model olmak nasıl bir duyguydu?
Diğer sporlarda, özellikle de ana akım sporlarda, çocuklar bunu yapmaya başlarsa zengin ve ünlü olma olasılıklarının olduğunu bilirler. Kaykay sporuna başladığımda böyle bir şey asla söz konusu değildi. Hiçbir zaman bir hedef olmadı, çünkü kimse yapmadı. En iyi kaykaycılar bile, sorumluluk yaşına gelip iş bulana kadar tek umutları ücretsiz ekipmandı. Ben o [ünlü] hissi tattığımda, oldukça rahatsız ediciydi. Hemen benimseyeceğim bir şey değildi. Ne yapacağımı bile bilmiyordum. Sonradan, "Büyük güç, büyük sorumluluk getirir" gibi bir şey olduğunu fark ettim ve dikkatleri, yetersiz hizmet alan bölgelerde halka açık kaykay parklarına duyulan ihtiyaca ve diğer kaykaycıların yetişmesine yönlendirebildim. Eğlenceliydi; sadece hayal edebileceğim veya bekleyebileceğim bir şey değildi. Dürüst olmak gerekirse, hâlâ tuhaf.
Bu, on yaşındaki benin sormak istediği bir soruydu. X Oyunları'nda birkaç yıl boyunca, Andy MacDonald ile dikey çiftlerde ikili olarak altın madalya kazandınız. Ama Andy MacDonald hiç oyunlarda yer almadı. Tony Hawk'ın Pro Skater yarışmasından çıkarılmasının sebebi neydi?
Kendi anlaşmasını yaptı. [ Yazarın notu: 1999'da Andy MacDonald, Andy MacDonald'ın yer aldığı MTV Sports: Skateboarding adlı video oyununda yer aldı .] Bu zamanlama onu oyunlardan mahrum bıraktı. Ama bunu sormanız ilginç. Bunu yakın zamanda dile getirdim. Yani, Andy'yi oyuna gizli veya indirilebilir bir karakter olarak dahil etmeliyiz . Bu henüz belli değil, ama harika olurdu.
Neversoft'un son Tony Hawk oyunu, 2007'de çıkan Tony Hawk's Proving Ground'du. Tony Hawk's Project 8 , Proving Ground ve Ride'ı da içeren serinin son yılları hakkında ne düşünüyorsunuz ? Keşke bu oyunlar daha iyi performans gösterseydi?
Project 8 ve Proving Ground'un , Neversoft'un kaykaya olan bağlılığının ve işleri biraz karıştırmaya çalışmasının birer örneği olduğunu söyleyebilirim. Önceki oyunlarda olmayan birçok özellik var ve yeni bir mimari kullanıyorduk. Bu oyunların hala geçerli olduğunu düşünüyorum.
Ride'a başladığımızda, aceleye getirilmişti. Bunun ironik yanı, oyunun Guitar Hero ve Rock Band ile birlikte çevresel aşamasında olmamızdı. Ben de buna girmek ve onu gerçekten yıkıcı hale getirmek istedim. Ancak oyun çıktığında, teknolojiyle sinerji açısından hazır değildi. Çıkan ikinci oyun, hayalini kurduğum oyundu: Shred . Shred çıktığında, çevresel aşama bitmişti. Yani biraz doğru yer, yanlış zaman vardı. İnsanlar hâlâ Downhill Jam'i Wii'deki en sevdikleri oyunlardan biri olarak gösteriyor. Wii'deki ilk hareket kontrollü oyunlardan biriydi, bu yüzden harikaydı.

Tony Hawk, Esquire'a gelecekte daha fazla remaster'ın mümkün olduğunu söyledi. Şimdilik Tony Hawk's Pro Skater 3+4 şu anda piyasada.
Tony Hawk's Pro Skater 3&4'ten sonra sırada ne var ? Tony Hawk's Underground'ı yeniden düzenlemeyi mi düşünüyorsunuz ? O oyunun büyük bir hayran kitlesi var.
Bunu söyleyen tek kişi sen değilsin. Bunu sık sık duyuyorum. "Sırada Underground var, değil mi?" diyenler oluyor. Bilmiyorum. Oyunun ne kadar iyi karşılanacağına ve Activision'ın devam edip etmeyeceğine bağlı. Ama tabii ki kronolojideki sıradaki oyunlar bunlar.
Seriye yeni bir oyun gelecek mi? Tony Hawk's Pro Skater 6'nın çıkma ihtimali var mı ?
Bu bir grup kararı olurdu. Şu anda buna cevap veremem. Birkaç ay veya bir yıl sonra bana sor. [ Gülüyor. ]
Sizce 2025 yılında kaykay ve oyun arasındaki ilişki nasıl olacak? Oyunlar, 2000'lerin başında olduğu gibi kaykay sporuna nasıl katkıda bulunabilir?
Uluslararası alanda, kaykay hakkında hiçbir şey bilmeyen oyuncular için, 2000'li yıllardaki çocuklar için olduğu gibi, bu oyun onların oyuna giriş noktası olabilir. Oyun oynamanın kendisi o kadar katlanarak büyüdü ki, bu, birinin kaykayı farklı bir ülkede ilk kez görmesi olabilir. Bu oyunla kaykayın ne kadar ilerlediğini kutluyoruz gibi hissediyorum. Oyunu daha yeni kaykaycılar ve yeni haritalarla güncelledik. Geçmişe takılıp kalmadık. Güncellendi ve kaykayı şu anki haliyle, gerçekçi bir şekilde temsil ediyor. Ve eğer yapmaya devam edebilirsek, bunu başaracağız.
esquire