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Le directeur de <em>M3GAN 2.0</em> n'a pas peur de l'IA

Le directeur de <em>M3GAN 2.0</em> n'a pas peur de l'IA

Gerard Johnstone, le réalisateur néo-zélandais de la comédie d'horreur M3GAN de 2023 et de sa suite à venir M3GAN 2.0 , sait que les suites sont sacrément difficiles à réaliser. Comment surpasser un phénomène culturel sans cesse réédité, où votre poupée robot principale chante « Titanium » de Sia en plein milieu de la cérémonie ? Ou arrache l'oreille d'un petit garçon ? Eh bien, vous offrez à M3GAN son propre repaire secret, bien sûr.

« Elle est tellement grandiloquente et emblématique. Quoi de plus emblématique que d'avoir son propre repaire ? » m'a confié Johnstone sur Zoom la semaine dernière. « Avec son immense pouvoir, elle pourrait faire construire tout ça. Elle pourrait commander des TaskRabbits. Je voulais donner l'impression qu'on était plongés dans une sorte de dark fantasy étrange, comme dans un film de Jeunet et Caro, c'est pourquoi c'est presque steampunk et la technologie est assez archaïque. On s'est bien amusés. C'est un peu comme un personnage de film de monstres d'Universal, d'une certaine manière. »

Vous découvrirez le QG de M3GAN dans toute sa splendeur ce vendredi 27 juin, lors de la sortie de M3GAN 2.0 dans les cinémas du pays. Vous y découvrirez également l'inventrice Gemma (Allison Williams) et la meilleure amie de longue date de M3GAN. Cady (Violet McGraw) du premier film. Leurs vies sans M3GAN (du moins, c'est ce qu'elles croient) sont bouleversées par la menace d'AMELIA (Ivanna Sakhno), un nouveau robot meurtrier. Bien sûr, M3GAN (doublé par Jenna Davis et interprété par Amie Donald) revient avec de bonnes intentions, à condition que Gemma installe quelques améliorations. En chemin, on voit la tueuse autrefois impitoyable se transformer en une sorte d'héroïne d'action, mais elle n'hésite pas à faire quelques mouvements, comme vous pouvez l'apercevoir dans la bande-annonce du film, revisitée à la Britney Spears .

Alors, quelle est la prochaine étape pour Johnstone après M3GAN 2.0 ? Eh bien, une pause de Le monde des robots et de l'IA (plus d'informations ci-dessous), mais pas forcément celui des poupées. Plus tôt ce mois-ci, Mattel et Universal ont annoncé que Johnstone réaliserait Monster High , une adaptation en live-action de la célèbre gamme de poupées, qui sont les enfants de méchants de films d'horreur comme Dracula, le monstre de Frankenstein et le Yéti.

« J'ai toujours envie de faire quelque chose d'un peu différent », explique Johnstone à propos du projet. « Et même si, sur le papier, l'idée de Monster High semble évidente et vaguement liée à M3GAN , c'est une approche très inattendue de cet univers. Ce n'était pas évident au premier abord, mais après avoir réfléchi à ce monde et à son potentiel, j'ai trouvé une interprétation qui m'a vraiment enthousiasmé. Et c'est une occasion unique de jouer sur un vaste terrain vraiment impressionnant avec tous ces mythes surnaturels. »

Ci-dessous, Johnstone révèle comment il a déchiffré l'histoire de M3GAN 2.0 , le vrai robot (et maintenant disparu) qui a inspiré une ride hilarante dans le film, et ce qui a fait que tout le monde sur le plateau a appelé le film M3GAN Impossible.

m3gan
Universal Pictures

Alors, comment Johnstone a-t-il réussi à déchiffrer l'histoire de M3GAN 2.0 ? « À un moment donné, j’ai réalisé que c’était toujours une histoire de parentalité, car nous sommes les parents de l’IA », dit-il.

Ses hésitations quant à son retour pour une suite

« Lorsque je me lance dans une suite, je suis toujours prudent quant à savoir si c'est la bonne décision artistique. Mais avec cette histoire en particulier, c'était intéressant de voir comment la technologie évoluait différemment. Quand je travaillais sur le premier M3GAN , c'était surtout autour des iPad, et c'est ce qui m'intéressait vraiment : comment cela affectait l'éducation de mes enfants. »

Mais à l'époque de la sortie de M3GAN , l'hiver de l'IA était terminé et il y a eu une explosion de progrès en la matière. Et j'ai eu l'impression qu'il y avait non seulement un public pour ça, mais aussi un débat culturel permanent. Donc, tout ce que nous ferions serait pertinent. J'ai aussi pensé au personnage en termes de : « Elle avait un code moral et elle était justifiée dans beaucoup de ses actes, du moins à ses propres yeux . Elle se sentait justifiée dans ce qu'elle faisait. »

Ce qu'est réellement M3GAN 2.0

« J'ai réalisé à un moment donné que c'était toujours une histoire de parentalité, car nous sommes les parents de l'IA. Si nous apportons cette nouvelle conscience au monde – si elle devient consciente – c'est un tout autre sujet. Nous avons la responsabilité de former cet être de la bonne manière. Et puis j'ai commencé à réfléchir à l'impact que cela aurait sur Gemma si tout cela se déroulait simplement bien, ou s'il se passait autre chose. »

Quand on me demande : "De quoi parle vraiment ce film ?", je réponds honnêtement qu'il s'agit en quelque sorte de régulation de l'IA. Et je sais que ce n'est pas très séduisant, mais c'est bel et bien le thème du film. Mais il n'en reste pas moins important. Il y a quelque chose d'amusant à faire du divertissement à grand déploiement, avec un message caché.

Pourquoi M3GAN a (presque) bien cassé

La suite devait être une histoire de rédemption pour M3GAN et une exploration approfondie de la possibilité de l'entraîner. Il fallait aussi réfléchir au rôle de Gemma et essayer de l'aider à accepter sa position de mère de M3GAN. Il s'agit d'éducation, mais curieusement, c'est son premier enfant et ils sont comme des parents divorcés et séparés qui se disputent la garde de cet enfant. C'est donc un triangle familial vraiment unique en son genre.

« AMELIA a été l'une des premières idées que James [Wan] m'a proposées avant même que je ne m'engage, et j'ai trouvé qu'AMELIA était une excellente option. Cela me donne l'occasion de raconter l'histoire de la rédemption de M3GAN que tout le monde attend, je pense. Après ce premier film, beaucoup de gens sont venus me voir et m'ont dit : "J'étais avec elle jusqu'à la dernière minute", ce que j'ai trouvé très intéressant. On ne dit pas ça de Grippe-Sou. »

Comment la recherche sur l'IA a impacté M3GAN 2.0

L'un des thèmes que j'ai trouvés particulièrement intéressants était l'idée que si l'IA devait un jour acquérir une conscience, elle devrait le faire dans un corps. Sinon, on se sentirait trop déconnecté. Et je me suis dit que c'était peut-être pour cela que M3GAN avait vraiment l'impression de perdre conscience d'elle-même et qu'elle cherchait désespérément à retrouver son corps.

C'est peut-être là que j'ai découvert Moxie, le jouet dans lequel elle est piégée. L'entreprise s'appelle Embodied. Moxie est un jouet éducatif réaliste, mais juste avant la fin du film, malheureusement, l'entreprise a fait faillite. Je me souviens avoir vu ce jouet adorable et mignon et m'être dit : « Oh mon Dieu, imagine si M3GAN était piégé dedans ! » Ce serait hilarant. Cette chose existe, nous en avons eu un à la maison pendant un certain temps, je l'ai testé avec les enfants et c'était vraiment intéressant. C'était un type d'IA différent que je n'avais jamais vu. En gros, c'est un jouet pour enfant surélevé, mais il pouvait vraiment interagir avec un enfant, inventer des choses instantanément et réinterpréter des événements historiques qui l'intéressent, et ainsi inventer une histoire. C'était vraiment fascinant. »

Je suis convaincu que l'IA a des atouts considérables. Pour moi, ce n'est pas l'IA elle-même, mais les intentions de ceux qui la développent. Que ce soit malveillant ou simplement par pure paresse, il est indéniable que c'est un outil formidable.

m3gan
Universal Pictures

« Ma réponse honnête est que cela concerne en quelque sorte la réglementation de l'IA », déclare Johnstone à propos de M3GAN 2.0 . « Et je sais que ce n’est pas sexy, mais c’est certainement le thème du film. »

Pourquoi le public est prêt pour un méchant et un héros IA

Lorsqu'on écrit un film comme celui-ci, il y a tellement de choses à expliquer pourquoi M3GAN devient une héroïne, et le public se dit : "Dépêchez-vous d'en faire une héroïne ! On sait qu'elle en est capable." Inutile de passer 40 minutes avec chaque personnage à se demander : "Attendez, est-ce une bonne idée ?" C'est juste : "Oui, c'est une excellente idée. Tout le monde est partant. Allons-y. Le public est doué pour combler les vides, car quand on fait un film, on a généralement tout expliqué."

C'était intéressant, en fait, le truc de Mission Impossible . Parce que nous nous sommes fortement inspirés de Mission Impossible en faisant de M3GAN un héros d'action au moment même où Mission Impossible introduisait l'Entité [un méchant IA sans visage]. C'est comme si nous nous étions un peu croisés. C'était assez drôle. Lors du tournage de la scène où M3GAN portait sa wingsuit, nous l'appelions toujours en plaisantant M3GAN Impossible .

Quelle est la prochaine étape après M3GAN 2.0 et Monster High ?

« J'ai mis toutes mes idées dans ce film. J'ai d'abord eu le M3GAN ] J'ai écrit le scénario en 2018, donc le chemin a été long. Pour l'instant, j'ai vraiment envie de faire une pause. Mais pour ce qui est de la survie du personnage, que ce soit moi ou quelqu'un d'autre à la barre, je l'espère. Je serai toujours très protecteur envers elle. Elle est difficile à tuer, pour citer un excellent film de Steven Seagal. Je suis sûr qu'il y aura d'autres suites.

En dehors de ça, je n'aime pas me répéter. J'adore le cinéma. J'aime avoir une alimentation variée, tout comme j'aime aller au restaurant chaque soir. On ne veut pas toujours manger le même plat… Ayant une éducation limitée, ces films m'ont permis de bien comprendre l'IA et des aspects que je n'aborderais pas habituellement. Quand je parviens à suivre un sujet ou un film qui me semble vraiment intéressant, c'est là que ça vaut la peine d'y consacrer deux ans. Ou, comme dans ce cas-ci, sept ans de ma vie, vous savez ? Il faut être sûr que c'est le bon choix.

esquire

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