Der Direktor von <em>M3GAN 2.0</em> hat keine Angst vor KI

Gerard Johnstone, der in Neuseeland geborene Regisseur der Horrorkomödie M3GAN aus dem Jahr 2023 und der kommenden Fortsetzung M3GAN 2.0 , weiß, dass Fortsetzungen verdammt schwer zu realisieren sind. Wie toppt man eine Kultursensation, in der die Roboterpuppe mitten im Geschehen Sias „Titanium“ schmettert ? Oder einem kleinen Jungen das Ohr aus dem Kopf reißt ? Nun, man gibt M3GAN natürlich ihr eigenes Geheimversteck.
„Sie ist so bombastisch und ikonisch. Was könnte ikonischer sein, als ein eigenes Versteck zu haben?“, erzählte mir Johnstone letzte Woche per Zoom. „Mit ihrer enormen Kraft konnte sie dieses Ding bauen. Sie konnte TaskRabbits bestellen. Ich wollte, dass es sich anfühlt, als wären wir in eine seltsame, düstere Fantasiewelt eingetaucht, wie in einen Jeunet-und-Caro-Film, deshalb ist es fast Steampunk-mäßig und die Technologie ziemlich veraltet. Wir hatten einen Riesenspaß. Sie ist in gewisser Weise wie eine Figur aus einem Universal-Monsterfilm.“
Sie werden M3GAN HQ in seiner vollen Pracht diesen Freitag, den 27. Juni, erleben, wenn M3GAN 2.0 bundesweit in die Kinos kommt. Sie werden auch Erfinderin Gemma (Allison Williams) und M3GANs alte beste Freundin wiedererkennen. Cady (Violet McGraw) aus dem ersten Film. Ihr Leben ohne M3GAN (glauben sie zumindest) wird durch die Bedrohung durch AMELIA (Ivanna Sakhno), einen neuen mörderischen Roboter, unterbrochen. Natürlich kehrt M3GAN (gesprochen von Jenna Davis und gespielt von Amie Donald) mit scheinbar guten Absichten zurück – solange Gemma ein paar Upgrades installiert. Unterwegs sehen wir, wie sich die einst skrupellose Killerin in eine Art Actionheldin verwandelt – aber sie schreckt immer noch nicht davor zurück, den einen oder anderen Move zu zeigen, wie man im Trailer zum Film mit Britney Spears-Inszenierung sehen kann.
Was kommt als Nächstes für Johnstone nach M3GAN 2.0 ? Nun, eine Pause von aus dem Reich der Roboter und der KI (mehr dazu weiter unten), aber nicht unbedingt aus dem der Puppen. Anfang des Monats gaben Mattel und Universal bekannt, dass Johnstone bei „Monster High“ Regie führen wird, einer Realverfilmung der beliebten Puppenserie – die zufällig die Kinder von Horrorschurken wie Dracula, Frankensteins Monster und dem Yeti sind.
„Ich bin immer daran interessiert, etwas Besonderes zu machen“, sagt Johnstone über das Projekt. „Und obwohl die Monster High- Sache auf dem Papier sehr offensichtlich und nur am Rande mit M3GAN verwandt erscheint, ist es eine sehr unerwartete Interpretation dieser Welt. Es war nicht sofort klar, aber nachdem ich über die Welt und ihr Potenzial nachgedacht hatte, kam ich auf eine Interpretation, die mich sehr, sehr begeistert hat. Und es ist einfach eine Chance, mit all diesen übernatürlichen Mythen auf einer wirklich beeindruckenden, breiten Leinwand zu spielen.“
Im Folgenden verrät Johnstone, wie er die Geschichte von M3GAN 2.0 entschlüsselt hat, dem echten (und inzwischen nicht mehr existierenden) Roboter, der eine urkomische Wendung im Film inspirierte, und warum alle am Set den Film „M3GAN Impossible“ nannten.

Also, wie hat Johnstone die Geschichte zu M3GAN 2.0 geknackt? „Irgendwann wurde mir klar, dass es immer noch eine Geschichte der Elternschaft ist, weil wir die Eltern der KI sind“, sagt er.
Wenn ich eine Fortsetzung mache, bin ich immer vorsichtig, ob das aus künstlerischer Sicht das Richtige ist. Aber bei dieser speziellen Geschichte war es einfach interessant, wie sich die Technologie auf eine andere Art und Weise veränderte. Als ich am ersten M3GAN arbeitete, ging es mehr um iPads, und das war es, was mich wirklich interessierte – wie sich das auf die Erziehung meiner Kinder auswirkte.“
Aber dann, etwa zu der Zeit, als M3GAN herauskam, war der KI-Winter vorbei und es gab diesen explosionsartigen Fortschritt im Bereich der KI. Und ich hatte einfach das Gefühl: Oh, es gibt nicht nur ein Publikum dafür, sondern es gibt auch eine anhaltende kulturelle Konversation. Also hatte ich das Gefühl, dass alles, was wir tun würden, relevant sein würde. Ich dachte auch über die Figur nach: Sie hatte einen Moralkodex und viele ihrer Handlungen waren im Recht, zumindest für sich selbst . Sie fühlte sich in dem, was sie tat, im Recht.“
Worum es bei M3GAN 2.0 wirklich gehtIrgendwann wurde mir klar, dass es immer noch eine Geschichte über Elternschaft ist, weil wir die Eltern der KI sind. Wenn wir dieses neue Bewusstsein in die Welt bringen – wenn es tatsächlich Bewusstsein entwickelt –, ist das ein ganz anderes Thema, das wir behandeln können. Wir tragen die Verantwortung, dieses Ding richtig zu trainieren. Und dann begann ich darüber nachzudenken, wie es Gemma beeinflussen würde, wenn es nur ein Happy End gäbe oder wenn noch etwas anderes dahinterstecken würde.
Wenn Leute fragen: ‚Worum geht es in diesem Film eigentlich?‘, antworte ich ehrlich: Es geht irgendwie um die Regulierung von KI. Ich weiß, das ist nicht gerade sexy, aber genau darum geht es im Film. Und trotzdem ist es wichtig. Es macht Spaß, richtig große, bombastische Popcorn-Unterhaltung zu machen, die eine versteckte Botschaft birgt.“
Warum M3GAN (irgendwie) kaputt gingDie Fortsetzung sollte eine Geschichte über M3GANs Wiedergutmachung werden und eine tiefgründige Auseinandersetzung mit der Frage, ob wir sie trainieren können. Aber wir dachten auch über Gemmas Rolle darin nach und versuchten, sie mit ihrer Rolle als beinahe M3GANs Mutter zurechtzubringen. Es geht um Elternschaft, aber auf witzige Weise ist sie ihr erstes Kind, und die beiden streiten sich wie entfremdete, geschiedene Eltern um das Sorgerecht. In dieser Hinsicht ist es also eine wirklich einzigartige Dreiecksbeziehung.“
„AMELIA war eine der ersten Ideen, mit denen James [Wan] zu mir kam, bevor ich tatsächlich an Bord war, und ich fand AMELIA einfach eine wirklich großartige Option. Das gibt mir die Gelegenheit, die M3GAN-Erlösungsgeschichte zu erzählen, die sich meiner Meinung nach jeder wünscht. Denn so viele Leute kamen nach dem ersten Film zu mir und sagten: ‚Ich war bis zur letzten Minute bei ihr‘, was ich wirklich interessant fand. So etwas sagt man über Pennywise nicht.“
Wie sich die KI-Forschung auf M3GAN 2.0 auswirkteEines der Themen, das ich sehr interessant fand, war die Idee, dass KI, wenn sie jemals Bewusstsein erlangen soll, dies möglicherweise in einem Körper tun muss. Sonst würde man sich zu fehl am Platz fühlen. Und ich dachte: Das könnte der Grund sein, warum M3GAN das Gefühl hat, ihr Selbstwertgefühl zu verlieren und verzweifelt versucht, wieder in ihren Körper zurückzukehren.
Dort bin ich vielleicht auf Moxie gestoßen, das Spielzeug, in dem sie gefangen ist. Die Firma heißt Embodied. Moxie ist ein echtes Lernspielzeug, aber kurz bevor wir den Film fertigstellten, ging die Firma leider pleite. Ich erinnere mich noch, wie ich dieses süße Spielzeug sah und dachte: Oh mein Gott, stell dir vor, M3GAN wäre darin gefangen. Das wäre zum Totlachen. Das Ding gibt es tatsächlich, wir hatten eine Zeit lang eines im Haus, und ich habe es mit den Kindern ausprobiert, und es war wirklich interessant. Es war eine andere Art von KI, die ich noch nie gesehen hatte. Im Grunde ist es ein hoch entwickeltes Kinderspielzeug, das aber wirklich mit einem Kind interagieren und sich spontan Dinge ausdenken und historische Ereignisse, die ein Kind interessieren, neu interpretieren und daraus eine Geschichte erfinden konnte. Es war wirklich faszinierend.“
Ich glaube wirklich, dass KI großartige Möglichkeiten bietet. Für mich liegt es nicht an der KI selbst. Es sind die Absichten der Menschen dahinter. Ob diese nun bösartig oder einfach nur unglaublich faul sind, es ist unbestreitbar, dass es sich um ein wirklich erstaunliches Werkzeug handelt.

„Meine ehrliche Antwort ist, dass es irgendwie um die Regulierung von KI geht“, sagt Johnstone über M3GAN 2.0 . „Und ich weiß, das ist nicht sexy, aber genau darum geht es in dem Film.“
„Wenn man einen Film wie diesen schreibt, muss man so oft begründen, warum M3GAN eine Heldin ist – und das Publikum sagt: ‚Mach sie doch schnell zur Heldin! Wir wissen, dass sie das Zeug dazu hat.‘ Man muss nicht 40 Minuten mit jeder einzelnen Figur verbringen und sich fragen: ‚Moment mal, ist das eine gute Idee?‘ Es ist einfach: ‚Ja, es ist eine großartige Idee. Alle sind begeistert. Lasst es uns tun.‘ Das Publikum ist großartig darin, Lücken zu füllen, denn beim normalen Film wird einem ja alles erklärt.“
„Die Sache mit Mission Impossible war tatsächlich interessant. Denn wir haben uns stark an Mission Impossible orientiert und M3GAN zu einem Actionhelden gemacht, genau zur gleichen Zeit, als in Mission Impossible die Entity [ein gesichtsloser KI-Bösewicht] eingeführt wurde. Es ist, als hätten wir uns ein bisschen in die Quere gekommen. Das war ziemlich lustig. Als wir M3GANs Wingsuit-Moment gefilmt haben, haben wir ihn immer scherzhaft als M3GAN Impossible bezeichnet.
Was kommt nach M3GAN 2.0 und Monster High?„Ich habe jede einzelne Idee, die ich hatte, in diesen Film gepackt. Ich habe zuerst das M3GAN bekommen] Das Drehbuch wurde 2018 fertiggestellt, es war also ein ziemlich langer Weg. Im Moment möchte ich unbedingt eine Pause machen. Aber was das Weiterleben der Figur angeht, ob ich oder jemand anderes am Ruder ist, drücke ich ihr die Daumen. Ich werde sie immer sehr beschützen. Ich meine, sie ist schwer zu töten, um einen großartigen Steven-Seagal-Film zu zitieren. Ich bin sicher, es wird weitere Fortsetzungen geben.“
Abgesehen davon wiederhole ich mich wirklich nicht gern. Ich liebe einfach Filme. Ich ernähre mich gerne abwechslungsreich, genauso wie ich es genieße, jeden Abend in einem anderen Restaurant zu essen. Man möchte nicht immer das Gleiche essen … Als jemand mit begrenzter Bildung habe ich durch diese Filme ein wirklich gutes Verständnis von KI und Dingen bekommen, mit denen ich mich normalerweise nicht befassen würde. Wenn ich einem Thema oder einem Film folgen kann, der sich einfach sehr interessant anfühlt, dann ist es das wert, die nächsten zwei Jahre daran zu arbeiten. Oder wie in diesem Fall sieben Jahre meines Lebens, wissen Sie? Man muss sicher sein, dass es die richtige Wahl ist.“
esquire